刀塔传奇公会战混乱现象 史上最乱的活动
刀塔传奇公会战号称百人团战,如此数量的人开战在手游中也是极少见的,作为开创者的龙图难免在其中有些过错,战力差距过大的匹配,战斗顺序、奖励发放等各方面的问题也是接踵而来。
一、战斗顺序
规则上明确是说队伍按战力从低到高进行战斗。
实际战斗中有的公会的确是从低到高进行战斗的,所以如果己方有不少炮灰队伍的话,也许能成就对面某支队伍的超神杀戮;
也有的公会,比如小编我的公会,却是按战力从高到低排列的,因为和我一路的比我战力高队伍都战斗过2场,而我的队伍只战斗过一场。
显而易见,这里面的机制太过复杂,小编的等级还不能够去解读。不过不管它是什么顺序,记住一个要点:别上炮灰!
二、神壕与奶队
1、神壕队
一人公会独守两路竟然大获全胜,看着那击杀数,这已经不能用超神来形容了,真正的“一夫当关,万夫莫开”啊!此人定是神豪,而且对面应该战力不强,恩……鉴定完毕!
2、奶队防守战
据很多与奶队战斗失败且遇难的玩家目击:与奶队战斗,如果超时,就算另一方输,然后奶队有了能量,轻松摆平一路,简直太凶残了!就像下面这样:
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三、奖励分配
这个问题在贴吧已经炸开锅了!
很多玩家表示杀最多的敌人,死最少的英雄,这样的表现居然还不是第一,奖励拿到的奖励还不如公会里躺赢的玩家多;或者排名显示第一,实际拿到的奖励却不是最多的,而且还没有拿到战争领主头像框……
对于这些问题,小编有2个推测:
1、奖励机制比较复杂,杀人数、存活数,甚至还包括伤害值或者其他表面上看不出来的数据,所以最后的结果我们也无法理解;
2、奖励机制计算错误,导致玩家排名与实际奖励有误。
究竟是什么?恐怕还得策划出来给一个准确的说法吧!
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